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eSense SDK – Sensori eSense nelle tue app (Android, iOS/macOS, Windows)

L’eSense SDK è rivolto alle sviluppatrici e agli sviluppatori che desiderano integrare i sensori eSense nelle proprie app. Per l’utilizzo normale dei sensori non è necessario alcun SDK – a tale scopo esiste la eSense App. Questo articolo risponde alla domanda frequente su quali piattaforme l’SDK supporta i sensori eSense.

Tutti e sei i sensori eSense ora nativi su ogni piattaforma

Con Suite v5.0 anche i tre sensori Bluetooth eSense Pulse, eSense Muscle ed eSense EEGenius funzionano nativamente nell’SDK per Android e per iOS/macOS – in aggiunta all’SDK per Windows, già nativo. Tutti e sei i sensori eSense sono quindi disponibili su ogni piattaforma nativa (Android, iOS/macOS e Windows) per lo sviluppo di app proprie. Testato su hardware reale.

I sensori Bluetooth vengono gestiti tramite un’interfaccia unificata (ESenseBleManager) – ad integrazione dell’interfaccia già esistente per i sensori basati su audio. eSense Pulse utilizza il profilo standardizzato Bluetooth per la frequenza cardiaca (HRP); eSense Muscle ed eSense EEGenius utilizzano un proprio protocollo GATT.

Panoramica delle piattaforme

SensoreTrasmissioneAndroidiOS / macOSWindows
eSense Skin Response (EDA)Audio
eSense TemperatureAudio
eSense RespirationAudio
eSense PulseBluetooth (BLE)sì (novità)sì (novità)
eSense Muscle (EMG)Bluetooth (BLE)sì (novità)sì (novità)
eSense EEGenius (EEG)Bluetooth (BLE)sì (novità)sì (novità)

Nota sui framework per app: i sensori Bluetooth (eSense Pulse, Muscle, EEGenius) sono attualmente disponibili negli SDK nativi (Android, iOS/macOS, Windows). Per i framework cross-platform come Flutter, Capacitor, Unreal o Unity, i sensori Bluetooth non sono ancora abilitati – questo è previsto per un aggiornamento successivo. I sensori basati su audio (Skin Response, Temperature, Respiration) sono già disponibili in questi framework.

Ulteriori informazioni

Per domande sull’eSense SDK può contattarci tramite help.mindfield.de.

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