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eSense SDK – eSense-Sensoren in eigenen Apps (Android, iOS/macOS, Windows)

Das eSense SDK richtet sich an Entwicklerinnen und Entwickler, die eSense-Sensoren in eigene Apps einbinden möchten. Für die normale Nutzung der Sensoren benötigen Sie kein SDK – dafür gibt es die eSense App. Dieser Artikel beantwortet die häufige Frage, auf welchen Plattformen das SDK die eSense-Sensoren unterstützt.

Alle sechs eSense-Sensoren jetzt nativ auf jeder Plattform

Mit Suite v5.0 laufen auch die drei Bluetooth-Sensoren eSense Pulse, eSense Muscle und eSense EEGenius nativ im Android- und im iOS/macOS-SDK – zusätzlich zum bereits nativen Windows-SDK. Damit stehen alle sechs eSense-Sensoren auf jeder nativen Plattform (Android, iOS/macOS und Windows) für die eigene App-Entwicklung zur Verfügung. Getestet auf echter Hardware.

Die Bluetooth-Sensoren werden über eine einheitliche Schnittstelle (ESenseBleManager) angesprochen – als Ergänzung zur bestehenden Schnittstelle für die audiobasierten Sensoren. eSense Pulse nutzt dabei das standardisierte Bluetooth-Herzfrequenzprofil (HRP); eSense Muscle und eSense EEGenius verwenden ein eigenes GATT-Protokoll.

Plattform-Übersicht

SensorÜbertragungAndroidiOS / macOSWindows
eSense Skin Response (EDA)Audiojajaja
eSense TemperatureAudiojajaja
eSense RespirationAudiojajaja
eSense PulseBluetooth (BLE)ja (neu)ja (neu)ja
eSense Muscle (EMG)Bluetooth (BLE)ja (neu)ja (neu)ja
eSense EEGenius (EEG)Bluetooth (BLE)ja (neu)ja (neu)ja

Hinweis zu App-Frameworks: Die Bluetooth-Sensoren (eSense Pulse, Muscle, EEGenius) sind derzeit in den nativen SDKs (Android, iOS/macOS, Windows) verfügbar. Für Cross-Platform-Frameworks wie Flutter, Capacitor, Unreal oder Unity sind die Bluetooth-Sensoren noch nicht freigegeben – dies ist für ein späteres Update vorgesehen. Die audiobasierten Sensoren (Skin Response, Temperature, Respiration) stehen in diesen Frameworks bereits zur Verfügung.

Weitere Informationen

Bei Fragen zum eSense SDK erreichen Sie uns über help.mindfield.de.

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